Als ich 2015 meine erste Textur erstellte, für einen Server den es
heut schon längst nicht mehr gibt, war mir nicht klar wie viele Grafiker mal die große Welt der ArmA Texturen stürmen werden. Doch jeder hat seine eigene Handschrift, Texturen erstellen ist
kein "Malen nach Zahlen", wo es darum geht Felder mit Farben auszufüllen. Im Gegenteil je realistischer
und detailreicher, desto besser. Mit den folgenden Bildern werde ich dir zeigen, wie ich arbeite und was meine Grafiken von den der
Anderen unterscheidet.